約 1,128,427 件
https://w.atwiki.jp/wiki7_kh2/pages/15.html
キングダムハーツ2 攻略まとめサイト [#z744939f] キングダムハーツ2の2ch家ゲRPG攻略板などのまとめサイトです。 br; 編集は御自由に。編集方法が分からない人はメモページ?にログを貼って下さい br; br; 現在荒らし発生中。各自ローカルにバックアップを取って置く様に;; br; br; 明日管理人がバックアップデータうpするらしいのでそれまで更新追加はお控え下さい;; br; スクエニ公式 http //www.square-enix.co.jp/kingdom2/? br; ディズニー公式 http //www.disney.co.jp/interactive/kingdom/2.html? br; br; 既出の質問が多すぎるので先に[[よくある質問]]や該当ページを必ず読むこと;; br; 現行スレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1136703610/? br; 家ゲーRPG板 http //game9.2ch.net/gamerpg/? br; 家ゲ-RPG攻略板 http //game10.2ch.net/goverrpg/? br; ※激しく注意!二回目のポートロイヤルにてバグ?確認。 br;一度降りてすぐワールドマップに戻るとそれっきり降りれなくなります。;; 名前
https://w.atwiki.jp/chulainn/pages/109.html
『デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団』の改善点などをアンケートするページ。 投票内の項目追加は「その他」に記入して投票して下さい。 新規に投票項目を追加する場合はプラグイン「項目追加できる投票フォーム(tvote)」を利用して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 ご購入者アンケートはこちらへ 調査協力のお願い(アトラスアンケート)はこちらへ たのみこむはこちらへ アトラスへのお問い合わせはこちらへ (注意!!:アトラスに問い合わせましたが、現在アトラスのゲームソフトに関するご意見は「アトラス ユーザーサポート」への電話でしかできないため、アンケートを書く際はアトラスの新作ゲーム(他のゲーム)購入時についてくるアンケートや弊社のアンケートで行う事!) (要:最後のアンケート「アトラスへのご要望があれば、300文字以内でご記入ください。」という文字が表示される事が必須。) デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団について改善点 ゲーム機(ハード)関連 メディア関連 グラフィック関連 システム関連 シナリオ関連 その他 コメント デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団について改善点 ゲーム機(ハード)関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ニンテンドースイッチ(Nintendo Switch)で発売してほしい 36 (29%) 2 PS4(プレイステーション4)で発売してほしい 30 (24%) 3 PS Vita(プレイステーション・ヴィータ)で発売してほしい 26 (21%) 4 PC(Windows)で発売してほしい 13 (10%) 5 PS3(プレイステーション3)で発売してほしい 6 (5%) 6 ニンテンドー3DSで発売してほしい 6 (5%) 7 Wii Uで発売してほしい 2 (2%) 8 Xbox Series X/Sで発売してほしい 2 (2%) 9 PS5(プレイステーション5)で発売してほしい 1 (1%) 10 Xbox Oneで発売してほしい 1 (1%) 11 Xbox360で発売してほしい 1 (1%) その他 投票総数 124 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 6 (67%) 2 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 3 (33%) その他 投票総数 9 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 グラフィックを向上してほしい 19 (66%) 2 HD化してほしい 10 (34%) その他 投票総数 29 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 キャラクターボイスを追加してほしい 17 (34%) 2 ゲームバランスを見直してほしい 12 (24%) 3 スキル継承方法を任意に 9 (18%) 4 仲魔への作戦指示を、戦闘後も継続してほしい 7 (14%) 5 ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい 4 (8%) 6 セーブデータをSDカードに保存できるようにしてほしい 1 (2%) その他 投票総数 50 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 2周目以降にダンジョン、イベントを追加してほしい 25 (63%) 2 ギャラリーモードを追加してほしい 6 (15%) 3 ムービーでも主人公を喋らせてほしい 6 (15%) 4 オープニング、イベント、エンディングにおけるナレーションを追加してほしい 3 (8%) その他 投票総数 40 その他 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 主人公の性別を選択可能にしてほしい 3 (75%) 2 主人公のボイスを選択可能にしてほしい 1 (25%) その他 投票総数 4 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
https://w.atwiki.jp/chulainn/pages/44.html
揚羽蝶のブローチ 第壱話 さらわれた少女が落とした揚羽蝶のブローチ 伽耶の写真 第壱話 大道寺伽耶の写っている写真 伽耶の日記 第壱話 大道寺伽耶が毎日つけていた日記 ボロボロのお守り 第弐話 誰かが大切にしていたらしいふるいお守り 人力車の石突 第弐話 人力車の地面に面する部分の破片 放浪の三元牌 麻雀で使用する牌の一つ 哭きの数牌 麻雀で使用する牌の一つ テツヤする点棒 麻雀で使用する道具 アカギれ四風牌 麻雀で使用する牌の一つ 車掌のパス 異界銀座町 車掌が落としたパス 何回でも電車にタダで乗れる 思い出の指輪 第四話 女将がエルフマンからもらった指輪 タヱのカメラ 第五話 タヱがいつも持っているカメラ 開錠用工具 第参話 鍵を開く際に使う工具 悪用厳禁 天津金木 第九話 ヤタガラスより授かった秘宝 カフスボタン 第参話 大道寺家当主より渡されたカフスボタン アイスクリン 筑土町 冷たく甘いハイカラな氷菓子 黒蜜 筑土町 甘味や菓子を作るのに重宝する甘い食材 あぶらあげ 筑土町 オキツネ様が好むというあぶらあげだが… 洋食屋の赤ワイン 第壱話 フランスプロヴァンス地方からとりよせた店主自慢のワイン 値のはるビール コクのあるプロセインビール 大タラスクの大好物 減り気味ウォッカ 大道寺邸 何者かに飲まれた形跡がある 大タラスクの大好物 白い石片 第参話 何かと合成できそうな白い石の破片 赤い石片 第参話 何かと合成できそうな赤い石の破片 青い石片 第参話 何かと合成できそうな青い石の破片 真紅の金緑石 第参話 工場に仕掛けられた結界を解くための宝石 鹿島大明神の御剣 第九話 地の角柱守護者を呼び覚ます御剣 シオミツの玉 第拾話 大海を思わせる瑠璃色の美しい玉 血返しの玉 第拾話 赤黒い血を思わせる不気味な玉 ローヌの笛 第四話 大タラスクを呼び寄せるための古びた笛 予言書 第七話以降(技芸クダンから入手) 数々の災厄が予言されている本 死気の杖 (外法アリスから入手) 禍々しい気を放つ杖 魔眼鏡 チュートリアル 悪魔の能力を探ることができる鏡 悪霊の頭蓋 (修験界第五層・百鬼夜行クリアで入手) 魔王と対峙する資格を得る装飾品 覇王の魔卵 (修験界第七層・百鬼夜行クリアで入手) 魔王と対峙する資格を得る装飾品 獄界の紋章 (修験界第九層・百鬼夜行クリアで入手) 魔王と対峙する資格を得る装飾品 超力兵団計画資料 第拾壱話 超力兵団計画の全てが書かれた資料 赤マントの写真 第弐話 タヱが写した赤マントの写真 シズの写真 第弐話 かけおちして行方知れずになったシズの写真 清のステッキ 第参話 いつも清が持っていたステッキ タヱと軍人の写真 第五話 タヱと軍人が異界に迷い込んでいる写真 無頼漢の証 2周目以降(一定以上の累積忠誠度が必要) 風間刑事が書生時代に使用していた学ラン
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1196.html
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 ・要約版:要約スレpart2-898,899 ・詳細版:part21-605~607・609・611~612 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 10 32 42 ID xZKRYYqB0 877 2分割になってすまない 【葛葉ライドウ対超力兵団】 大正20年。 ライドウは探偵事務所に身を寄せているが、名家の少女である「大道寺伽耶」から電話で依頼がある。 しかし伽那は赤服の憲兵に攫われてしまう。 依頼人である少女を救出すべく帝都を奔走するうちに、 陸軍の「宗像」という男が指揮を執っており、宗像の隣にはいつも伽那がいることもわかる。 宗像から伽那を取り戻すべく会いに行き、無事伽耶を取り戻すが、伽那は謎の言葉を残して異界へ消えてしまう。 なお、そのあたりで宗像の「超力計画」を知ることになる。 「超力計画」とは、 人の不安を電波で煽る→人の体内で不安が増殖すると「ヒルコ」という悪魔が生まれる→ 人からヒルコが離れて電波塔へ集まる→ヒルコを使って戦艦をスーパーロボットにする→ スーパーロボット化した戦艦は、宇宙からの衛星電波で操ろう …というトンデモ計画。 899 : 898つづき:2008/10/15(水) 10 33 38 ID xZKRYYqB0 宗像の「超力計画」を阻もうとするが、スーパーロボットは完成してしまい、帝都は炎上する。 宇宙へ出てロボットを操る衛星を破壊し、無事ロボットを止めることに成功した。 だがそこへ伽那が新たなスーパーロボットに乗って登場し、大正20年での歴史改変が失敗したが、 このロボットがある限り、私の野望は止められないと言い消えていった。 伽那は本来あるべきではない「大正20年」という時代を改変し、 未来を違うものにしようとした何十代も先の葛葉ライドウ(ライドウは世襲制につき、実子が継ぐわけではない)が、 伽那に憑いた姿で、攫われた直後からもう既に替わっており、宗像と手を組んで計画を進めていた。 時間をつないでいる回廊へ行き、伽那に憑いた者、スーパーロボット全て掃討。 伽那自身を連れて戻り、大正20年の帝都は平和になり、めでたしめでたし。 605 ライドウ ◆l1l6Ur354A sage 2006/03/07(火) 12 50 53 ID Zm8zpu4z プロローグ:試験に合格し14代目葛葉ライドウを襲名する主人公。 お目付け役の猫ゴウトと共に帝都守護の任を受ける。 表向きは民間協力者でオカルト探偵の鳴海の助手として働くことになる。 第一話:消えた資産家令嬢 ライドウが帝都に来て一年、探偵所に一本の電話が入る。 依頼主の少女「大道寺伽耶」は「私を殺して」と依頼するが 直後、赤服の憲兵が現れ、ライドウを倒して彼女を攫っていく。 調査に乗り出すライドウ。 彼女の実家、大道寺家は名家でありながら没落しつつあった。 当主の猛は病に倒れており、叔父清により彼女の捜索以来を受ける。 地下牢に隠された日記から大道寺家の女は16才を迎えると鬼の血に目覚めると 言い伝えられており、閉じ込められていたことがわかる。 清を問い詰めようとしたところ、目の前で「赤マント」の悪魔と化し逃走していく。 第二話:怪人赤マント現る 町には赤マントの怪人が車を壊すという噂が広まっていた。 清の行方を捜して、彼の知り合いであった車夫と知り合うが今度は彼の妹を探すことに 調査の末、赤マントを撃破するが、倒れたその姿は車夫その人だった。 タクシーがあるから俺の仕事がなくなる…そんな彼も妹の愛情によって目を覚ます。 清の居場所が、彼の潰れた工場であることを聞き、さっそく現場に向かうことに。 この話で任侠と女将と知り合う。 606 ライドウ ◆l1l6Ur354A sage 2006/03/07(火) 12 59 37 ID Zm8zpu4z 第参話:ダークサマナー見参 大道寺紡績工場にたどり着くが、これまでも何度か妨害してきた謎の声が響き 魔斗量子界に飛ばされる。従業員を助け、結界を破った先に清を発見。 観念して全てを話そうとする清の首筋からキモイ怪物が飛び出し去っていく。 そこに現れる謎のロシア人はダークサマナーラスプーチンと名乗り、怪物はヒルコだと 教えてくれる。その後、悪魔をけしかけて逃げていく。これを排除。 清は工場と殺される運命の伽耶を助けたい思いを利用されていたことがわかる。 第四話:港街連続失踪事件 古物商の金王屋主人から最近品物が入荷されないので助けて欲しいと依頼がある。 港町で調査すると女将がいて日本人の荷物と水夫が消えてしまうこと、エルフマンという 外国人が昔と人が変わったようにあくどいことをしていることがわかる。 荷物消失に関わっていた悪魔を倒し、エルフマンに接触しようとするが彼はすでに殺されてい て、ラスプーチンが成りすましていた。 何者かと会話するラスプーチン。「この大正20年は歴史の分岐点」という話が聞ける。 ここでラスプーチンとの決戦となるが倒れた姿は機械仕掛けの精巧な人形だった。 第五話 地底参佰米の対決 大道寺伽耶の誘拐、ラスプーチンの暗躍。その裏に陸軍による「超力計画」の影が見える。 そんな中、新聞記者タエのもとに陸軍からの情報提供者が現れたと聞き会いに行く。 異界に閉じ込められたタエと情報提供者定吉を助けたライドウは、不死の兵隊と強力な戦艦で 外国への侵略を計画していることを聞き、地下工場へと向かう。 首謀者である陸軍少将「宗像」は、伽耶に宿る鬼の血を手に入れ去っていく。 伽耶は実家に帰るわけにもいかず、探偵事務所で助手として雇うことになった。 607 ライドウ ◆l1l6Ur354A sage 2006/03/07(火) 13 11 23 ID Zm8zpu4z 第六話 伍色不動の秘密 髪を切った伽耶とともに超力計画に必要な五色不動の力について調べるライドウ。 6番目の無色不動を見つけるが、伽耶はその力を手に入れると異界への門を開き消えてしまう 第七話 呪われた探偵 海軍のお偉いさんが呪われたので「ふちこま」として代わりに呪いを受ける。 ダメージ喰らいながらも逆探知し、これを排除。 第八話 鉄塔の悪魔 実は海軍のスパイだった定吉の協力の下、桜田山の電波塔「和電イ号基」に挑む。 (補足・人の不安などを電波で増幅>赤マント化>ヒルコが成長し宿主から離れる>ヒルコ電 波塔に集まる>その力を超力計画に利用) 宗像はこの国が間違った方向に進もうとしていると告げ協力を要請するが断る。 虐げられた古き神を召喚するがこれを撃破。しかし、隙をつかれラスプーチンによって 次元の狭間に落とされてしまう。元の世界を強くイメージするライドウ。 第九話 弐人の召喚師 町に戻ったものの違和感を覚えるライドウとゴウト。その前に現れたのは顔に傷がある以外 瓜二つの男、葛葉雷堂と業斗だった。ヤタガラスの使者から並列世界に飛ばされたことを 知り、試練を乗り越えてもとの世界に戻ることに成功する。 609 ライドウ ◆l1l6Ur354A sage 2006/03/07(火) 13 23 16 ID Zm8zpu4z 第拾話 帝都炎上! 元の世界では陸軍が戒厳令をしいていた。全てを俺にまかせろと書置きを残して消えた 鳴海を探すことに。途中でラスプーチンが現れるが既に自分の役割は終わったとして 超力計画について色々教えてくれる。「ミーにも使命が与えられていたがそれを放棄した」と 再び地下工場に、鳴海と合流すると彼が元陸軍だったこと、 昔の宗像は超力計画で国を救おうとしたが民を犠牲にするような人間ではなかったと告げる。 待ち受ける宗像は既に計画は完了したといい、超力戦艦が宇宙パワーで町を破壊する。 問い詰める鳴海だが、既に宗像は常世神スクナヒコナに乗っ取られていた。 虐げられてきた古き神々の恨みを晴らそうとするこいつを倒し、地上に戻るが 町は超力戦艦により大変なことになっていた。 第拾壱話 宇宙への挑戦 超力戦艦を倒すことは不可能。ならば、力を送る衛星タイイツを破壊すればいいと考え 変人、九十九博士のロケットを利用することに。この時代の技術では不可能だが、 ラスプーチンの計算を持って悪魔とゴウトを載せたロケットはタイイツを破壊する。 「2代目以降全てを見てきたが…お前が一番良かったぞ…ライドウ。我が名を継ぐものよ」 ゴウト爆死。でも魂はいつも傍にある。 宇宙パワーがなくなったことによる超力戦艦(ロボ形態)は膝を折る。 全てが解決した、そう鳴海が告げた時海からもう一台の超力戦艦が現れる。 その方に立つ伽耶は、お前のせいでこの時代での歴史改変が失敗したと告げ消えていく。 611 ライドウ ◆l1l6Ur354A sage 2006/03/07(火) 13 43 52 ID Zm8zpu4z 第拾弐話 人の想い 心の絆 事件はまだ終わっていない。ライドウは9話で手に入れた技で時空を超え、伽耶を追う。 時空の迷い子と時間旅行者。悪魔達がうろつくアカラナ回廊を未来へと歩くライドウ。 1990年台に東京にICBM落下。2020年ごろ変な機械をつけた高校生が神と悪魔を倒す。 大洪水が起こって、メシア教会が台頭、管理社会が訪れる…そんなビジョンを見る。 「大正20年から来た?大正は15年までだよ…そうか、ありえない歴史をお上は修正しようとし たんだ。ラスプーチンという名のダークサマナーが派遣されたのもそのせいか」 「遺伝子工学の理論を応用して、祖先に記憶転写しようとした者がいたらしい、デビルなんと かと言ったかな?」 「ライドウ?俺の同僚のテンプルナイトに同じ名前の奴がいたよ。優秀な奴だったけど、やる ことがあると言って消えてしまったけど」 歴史の行き着く先20XX年。そこでは伽耶にとりついた者が決着を付けるべく待ち受けてい た ライドウのおかげで時間の歪みは最小限に抑えられた、しかしその先に待ち受ける未来はけっ して幸福なものではないと告げるの鬼。伽耶の身体では分が悪いと悟り超力超神ヤソマガツと 融合するが、ライドウの前に敗れる。崩壊する時空の中、伽耶にしがみつこうとするそれを切 り捨て2人は元の世界へと戻っていく。 「薄れてゆく意識の中で、あなたの声が聞こえたの。」名乗ったのは乗っ取られた後だったのにライドウの本名を呼ぶ伽耶。一瞬驚いた顔をするライドウ。 事件は無事解決し、伽耶も家に帰ることができた。 「帝都で大地震か、全てはなかったことにされたか。しかし、ほんとに何だったのかねぇ。 その鬼は本人が言うように将来人だったのかそれとも、一人の少女の幻想だったのか…」 そんな話をする鳴海のもとに電話が入る。「事件だ、行くぞライドウ。」頷くライドウ。 終わり 612 ライドウ ◆l1l6Ur354A sage 2006/03/07(火) 13 51 18 ID Zm8zpu4z なんかメモ張からコピペしたら改行が変になってる… 説明不足な部分もあるしセリフもうろ覚えで書いたのでちょっと違うかも。
https://w.atwiki.jp/chulainn/
アトラス アクションRPG 2006年3月2日 6,800円(税込7,140円) ▽2008年10月23日 葛葉ライドウ対アバドン王 発売! 初回限定Plus版は真・女神転生IIIノクターンマニアクスクロニクルエディション同梱!! http //raidou.atlusnet.jp/ デビルサマナー葛葉ライドウ 対 アバドン王 攻略wiki http //www31.atwiki.jp/abaddon/ ▽「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」公式サイト http //www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/summoner/index.html ▽真・女神転生ポータル(総合情報サイト) http //www.atlus.co.jp/megaten-portal/index.html -大正二十年 和の文化が刺激的な洋の文化を取り入れ急速に発展していた時代 「悪魔」と呼ばれる異形の者たちが帝都を脅かしつつあった。 悪魔召喚師・第十四代目 「葛葉ライドウ」 探偵見習いとして帝都で暮らす学生だが 裏の顔はデビルサマナーとして悪魔の絡む怪事件を解決していく。 十四代目・葛葉ライドウは悪魔召喚師である。 彼と敵対する超力兵団は、国家転覆を企む悪の秘密結社である。 葛葉ライドウは、帝都の平和のために超力兵団と戦うのだ。 現行スレ 2ch現行スレ検索 http //sirtuin.me/index.php?word=%E3%83%87%E3%83%93%E3%83%AB%E3%82%B5%E3%83%9E%E3%83%8A%E3%83%BC%20%E8%91%9B%E8%91%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89%E3%82%A6 デビルサマナー葛葉ライドウ 総合スレ 228代目 https //rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1623761755/ デビルサマナー 葛葉ライドウ 総合攻略スレ第二十章 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1623761468/ デビルサマナー 葛葉ライドウ 総合質問スレ 第四章 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1236309788/ デビルサマナー葛葉ライドウクリア後スレ 其ノ2 (ネタバレOK) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1226588402/ 【キャラスレ】 葛葉ライドウは学帽カワイイ 5代目 http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1277818954/l50 鳴海さん愛してる 第九話 http //www.alfheim.jp/~narikiri/narikiri/test/read.cgi/TheSun/1251292783/ 【その他】 14代目葛葉ライドウに称号を考えてあげるスレ 2代目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1225892621/ デビルサマナー葛葉ライドウ ドラマCDスレ2 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1246265397/ 葛葉ライドウ対コドクマレビト http //changi.2ch.net/test/read.cgi/comic/1249057731/ デビルサマナー葛葉ライドウクリア後スレ 其ノ2 (ネタバレOK) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1226588402/ 葛葉ライドウ 仲魔総合萌えスレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1226194635/ 葛葉ライドウのモー・ショボー萌え (DAT落ち) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1142947921/ 14代目葛葉ライドウに称号を考えてあげるスレ 2代目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1225892621/ サイト内検索用 検索 基本的に全ページリンクフリーです。 一部のページを除いたほとんどのページは自由に編集可能です。 名前の横に?がついているものはまだ編集されていません。 皆様からの情報提供お待ちしています。 編集する上での注意点 上や下にある「編集」の所を押すとページの編集ができ、 「新規ページ作成」の所を押すと新規のページを作成できます。 wikiのサーバーがやや不安定なためページの作成やページの編集に 失敗することが多々あります。ページ編集をするつもりの方は編集したページの内容を メモ帳などに保存してバックアップをとっておくことをオススメします。
https://w.atwiki.jp/chulainn/pages/33.html
宗像 一騎 【職業】 日本帝国陸軍少将 【年齢】 40代 超力兵団計画を発足させた人物。「超力戦艦」「超力戦車」「超力光線」といった超兵器の開発を提案し、それらを以って欧米列強の脅威に対抗すべきだとしていた。 当然議会や軍部首脳からは非現実的と却下されたが、彼は何らかの魔的な力と手を結び、計画を現実化すべく様々な活動を秘密裏に行っているようだ。 喋る時に、中の人が見えないようにするためか 口元を隠す癖がある。
https://w.atwiki.jp/chulainn/pages/32.html
ラスプーチン 【職業】 ダークサマナー 【年齢】 不詳 1916年に暗殺されたとされるロシアの怪僧。だが彼は死を偽装して生き延びていた。 彼は金次第で何でも引き受けるダークサマナーであり、今回も依頼を受けて超力兵団計画をサポートすべく、日本に密入国・潜伏している。 魔トリョーシカというロシアの民芸品をモチーフとした道具を使い、悪魔を召喚する。 彼は本国では不死身と噂されており、今回思いも寄らぬ形でその所以を知る事になる。 史実の彼は デカチンで有名で酔っ払っては裸で踊っていたそうだ。 スレでは通称ラスプーチンコと呼ばれる。 ネタバレスレでは何故か裏ヒロイン扱い。
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/167.html
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 アトラス 発売日 2006年3月2日/2006年12月7日(廉価版) 価格 7,140円/2,940円(廉価版) 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ29より 205 :名無しさん必死だな :2006/03/03(金) 19 23 08 ID RytQ4B/x ライドウ、二時間弱プレイの感想。 メガテンシリーズはサマナー、ハッカーズ、マニアクスのみプレイ済み。 本編始まって3回目くらいの戦闘でちょっと油断したらゲームオーバーに ゲーム中メニューからロードがあるので便利 戦闘ごとに仲魔への作戦が(まほうつかうなとか)リセットされるのがうざい 序盤は貧乏生活なのが辛い グラフィックの雰囲気は和&サイバーで良い ライドウ自身のアクションは剣が三連斬、突き(ダンテのスティンガー)回転斬り(リンクの)、三連射の銃(装填する弾により属性変化)、防御しかないので手数が多いアクションに慣れてると物足りないかも 回避は基本的にスティック移動でするのでアクションが苦手な人には辛いかも 敵は序盤から殺しにかかってくる難易度 正直万人にはお勧め出来ない、特に今までのメガテンのファンには。 しかし別のゲームと割り切ってプレイするなら新鮮だし楽しめると思う。 雰囲気とかは本当に新鮮。 206 :名無しさん必死だな :2006/03/03(金) 19 27 13 ID Q5QeKyth 旧作品=女神転生シリーズ全部 ただ弱点ついてクリティカルてのはマニアクスと一緒かな 昨日1時間程度やっただけだよ取り合えず 戦闘オンリーの話で 基本戦闘はリアルタイム 武器は刀(ロボタン) 攻撃は3通り 通常攻撃 + 方向キー押す 突き攻撃 + 貯め押しで回転切り(範囲攻撃) 銃(△ボタン) 属性弾丸等有り 打つ瞬間相手の動きが一瞬止まる 刀と連携させるようになってるのかな? ガード(×ボタン) あんまり使ってないけど対戦悪魔と召還している悪魔の 相性が悪い時ガードしてあげないと自分の悪魔瞬殺されるのでそれがメイン? 封印(○ボタン) 連打して仲魔にする 相手のHP低いほど捕獲しやすい メニュー(R1ボタンだったかな?)開いてる時は戦闘画面はストップ 選べるのは弾丸の入れ替え 悪魔召還 悪魔への指示 戦闘中の召還はワンテンポ遅れて出る感じ 出ない間は悪魔への指示は行えない 箇条書きだけどこんなとこ? 後分かる方補足よろ 55 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/14(日) 13 41 19 ID YSs04lOQ0 ライドウか戦闘システムや仲魔を使う部分は悪くなかった 後まあ相変わらず吹っ飛んだストーリーも割りと好きだった が一番ネックだったのが合体だった 合体するのに一々忠誠度上がらないと駄目とか 忠誠度上げるアイテムは有るが合体する場所で 出来ないから一々外に出るとか 月齢が2Dマップで変わらないから月齢合体メンドクサイとか 何か無理やり長くプレイさせようという感じがでてプレイするにはきつかった 真3やソウルハッカーズの合体のシステムが良かっただけに そこが目立ってしまった 注意)合体が好きな人間の意見としてですので
https://w.atwiki.jp/hanotya/pages/59.html
総評 69点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 5 3 4 3 3 3 4 2 5 4 ソウルハッカーズ以来のデビルサマナーシリーズ。 まだまだシステムが完成されているとは言い難く、目につく部分は多いものの非常にデビルサマナーシリーズらしい、あるいはATLUSらしい雰囲気を全体に纏ったつくりになっており楽しくプレイできる。ファンサービスもやり過ぎな程用意されており、特に真Ⅰ・Ⅱをプレイ済みの人は遊ぶべき。 又、本作品は早期からシリーズ化がほのめかされており、しばらくの後に続編である「対アバドン王」も発売されている。こちらは本作品よりもかなり評判がよく管理人も今から楽しみである。 1:プレイ時間 【★★★★★】 サブイベント完全無視のシナリオ優先プレイでクリアまで20時間強ほど。ただし、これをするとレベルが足りず、クリアはできるもののラスダンで新たに出現する上位悪魔の殆どが仲間にできない、という悔しい思いをすることになる。リリスにトールにベリアルにサンダルフォンに……どれも実際に仲魔にするとそれほど強いわけではないが、やはり目移りするライナップの殆どに手が出せないのは泣けた。 クリア後そのまま隠し要素充足&隠しボス撃破で約35時間。プレイ感覚と照らし合わせても絶妙な量だと感じた。◎。進行も「話数形式」を採用しており、区切りが分かりやすく次話への楽しみもプレイ意欲を増進してくれる。これはやはりシステムとのマッチングが起きているからこそ。○。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 大正二十年。日本の中心・帝都にて探偵業を営む鳴海とライドウの元に、一人の少女が奇妙な依頼を持ち込んだ。「私を殺してください……」絞り出すような声でそういう彼女に狼狽する二人。だが次の瞬間、少女は依頼の真意を告げぬままに何者かに連れ去られてしまう。二人は少女を追おうとするも真紅の兵隊に阻まれ、彼女を見失ってしまった。この誘拐事件が、国家を揺るがす大事件へと発展することを、二人はまだ想像もしていないだろう―― 主人公・十四代目葛葉ライドウの襲名から、タイトルになっている超力兵団計画を防ぎその元凶を打ち倒すまでが本編にて語られる。序盤は探偵として一つ一つの小さな事件を追って行くかたちを取るが、それらが次第に大きな陰謀へと繋がってゆく話の盛り上げ方は○。話をスムーズに繋げられないシナリオライターに見習ってほしい出来。しかし、終盤に語られる物語全体の原因、つまり今回のストーリーの根源に当たる部分は少々プレイヤーに不親切な内容。どういうことかといえば、旧作品(特に真・メガテン)との繋がりを強くしすぎてそれらをプレイしていない人には疑問符の残る結末になってしまっているのだ。一応その存在に関するフォローは入るが、その行動理由の背景が今一つ明瞭にならない。 過去作との繋がりを作品内に盛り込むことに関しては大いに賛成なのだが、メインシナリオのそれも核心部分に絡ませるのは流石にやりすぎ。もしそれをやるのならば、少なくとももっとフォローを入れるべき。ファンサービスは結構だが、一本の作品としてしっかりと完結しないのでは本末転倒だろう。×。 まぁ、管理人はプレイ後ネットでどういう繋がりなのかを調べて「おーそうだったのか」と理解してゆく工程が嫌いではないゆえ、減点はこのくらい。 3:難易度設定・調整 【★★★★☆】 中盤あたり以降のボスが妙に堅く(HPが多く)多少ダルくは感じるものの、全編通してワザワザボスの前に仲魔合成をしたり、レベル上げをしたりする必要がある場面はなく攻略することができる。管理人好み。良。次に進むべき場所・話しかけるべき人に関してもお目付け役のゴウトが逐一教えてくれるので、○連打していて見逃したりすることがなければ迷うこともなくサクサク進めるだろう。この教えっぷりが甘すぎる・面白味を消しているという評価も見るが、これは管理人からすれば寧ろ良い。行ける場所が指定され自由度が無くなってしまうのであれば考えものだが、そういうわけでも無いし逆に、次に話す相手・進む場所を自力で探して回るのは徒労でしかない。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★☆☆】 レスポンスは良いしロード時間も長くない為ストレスは溜まらないが、戦闘時・非戦闘時に関わらず主人公の移動速度が緩慢でダッシュも無い為、移動が非常に面倒。加えて高めに設定されているエンカウント率も手伝って、軽いマイナスシナジーが生じている。 又、仲魔たちはその系統によって「相手の心を読む~読心術~」「相手の心に火をつける~発火~」「現場の痕跡・怪しい場所を洗い出す~現場検証~」などの、ゲームの進行に必要な捜査スキルをいずれか1つか2つのみ所持している。ゆえに必要な時に必要なスキルを持った仲魔がいない時には調達に行く必要があるのだが、それが近くにいない場合が多い。これも移動の遅さと共にプレイ感覚を悪くしている。×。 音楽や雰囲気が世界観にマッチしていることが、それらを和らげてくれているか。 5:独自システム 【★★★☆☆】 →戦闘システム 本作品は基本的に戦闘によりレベルが上昇してゆくRPGなのだが、戦闘はアクションである。いわゆるテイルズ方式。管理人が勝手に命名した。手元の仲魔から一体を召喚し、ライドウは刀と拳銃で攻撃をしながら戦闘を進めてゆく。本作品では特定の属性の攻撃を当てなければ破壊できない壁(シキミの壁)もそこかしこに存在しており、操作感項で触れたシステムもある為様々な種族の仲魔を万遍無く所持するように心掛けることがスムーズな攻略のカギとも言える。 又、本作もATLUSさんの通例に則っており弱点属性での攻撃を狙うことが非常に効果的。弱点属性の攻撃が命中すると数秒間動きが止まり、その間にHitした攻撃は全て会心の一撃となる。こちらの視点でも、多種族の所持が重要だということが分かる。 問題は戦闘中に行える操作が数種類しかなく、戦闘のマンネリ化が起こりやすい点。仲魔を一体のみしか呼び出せないのもなんだか寂しい。AIもあまり頭が良くない。 →単独捜査 仲魔は戦闘中のみならず、フィールドマップ移動中も呼び出すことができる。(捜査スキルはこうして呼び出したときに使用する)フィールドには人間の入れない場所や、人間では触れても意味を成さないものなども存在しており、そういったものに対してはこの単独捜査を指示し、仲魔を操作することで進行させることが必要になる。 単独捜査中は戦闘も仲魔のみで行うことになるが、ちゃんと敵も1体か2体になる仕様は良い。 6:価値 【★★★☆☆】 管理人の購入価格:2280円 ATLUSファン、特にメガテンファンならばプレイしてみてほしい一本。 そうでなければ、ゲーム自体の出来は今一歩感の強いものであり、あまり勧めない。 馬鹿安くもなく値段相応、といったところだろうか。 7:キャラクター 【★★★★☆】 本作のキャラクター陣は金子一馬氏の独特なデザインに基づいて、忠実に3D化している。その為か、声が(恐らくは故意に)ついていないのも手伝って、ドラマを見ているというよりは人形劇を見ているような感覚に浸ることができる。しかし、各キャラの挙動は必要以上に人間らしいからまた深味を感じてしまい製作陣の思うつぼである。普段は無言キャラであるのに、周りの人に見つめられたりする度に帽子を深くしたり目をそらしてしまう主人公も愛らしい。 減点対象は登場悪魔の少なさ。今回はそもそも種族の数が少ないことが影響してか、進むたびに少し合成してやればすぐに全種類集まってしまう。……といっても、これ以上種族の数を増やすと捜査パートで必要な種族の悪魔を用意する工程がさらに面倒なものになってしまう為、妥協点を探した結果なのかもしれない。 8:やりこみ要素 【★★☆☆☆】 クリア後の引き継ぎも一応あるがちと内容が乏しいものであるし、隠しダンジョンの類も存在しない(サブイベントとして攻略したい人だけが攻略するダンジョンのようなものはあるが……)。隠しボスは全部で5体程度存在しており、クリア後にやるとすればそのボスたちを撃破するために鍛えたり、アイテムや仲魔を収集するくらいだろうか。 一応2週目限定のボス(であり仲魔。倒すことで従えることが可能になる)も存在するが一体だけ。 2週目からは鬼難易度モードが解禁されるが……これをプレイするのは相当なツワモノだなぁ。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★★】 キャラクター項で書いたとおり、金子氏の作画を忠実に3D化している。ポリゴンのつなぎ目も押えてあり滑らかな質感がよく出ている。○。加えて、3Dとはいっても従来のメガテンなどでは動き回る悪魔・仲魔はあまり見ることができなかった(RPGゆえに)。その点本作は生き生きと動きまわる姿を見ることができるし、悪魔によって攻撃や移動の速度・性能が異なるなど、また一つ魅力を出すことに成功している。良。 10:その他 【★★★★☆】 今回、仲魔の持つスキルの総数が全部で4つと少ない。その為、普段の悪魔合体の醍醐味である特技の継承があまり自在にできないのが残念であった。次回作はちょこっと覗いたら戦闘も捜査も何もかもが改善されているようなので、早くプレイしたいものだ。
https://w.atwiki.jp/hdlwiki/pages/336.html
デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 【メーカー】アトラス 【発売日】2006/3/2 動作報告 HDL0.7c SCPH-50000NB(V10) 不明 hdl_dumb+ 0.8.3-6β3 数時間プレイして不具合見られず HDL 0.7c(/N /L /C) SCPH-50000NB(V10) 純正 hdl_dumb+ 0.8.3-6β3 数時間プレイして不具合見られず。 HDL 0.8a1 SCPH-30000 HGST UATA100 160G WINHIIP 1.7.3 数十時間プレイ。悪魔合体で合体元の悪魔をR1L1で何度も参照すると高確率でフリーズ。 CUSTOMHDL V9 純正HD WINHIIP1.8.1 完全クリア不具合無。 商品の説明 金子一馬の描くキャラクター達がリアルタイムに動き回る!金子の描くキャラクターをリアルタイムに動かす為に、バトルをアクション要素のあるリアルタイム制にしました。敵の苦手な属性攻撃ができる仲魔を召喚し、敵を動けなくしたら、仲魔と一緒に一方的に攻撃を叩き こむ。これが、本作のバトルの醍醐味です。